参数
UIAtlas-定义精灵的纹理图UIAtlas是一个容器,它包含了一堆sprite的坐标信息.如果你不熟悉这个概念.你可以这样认为:使用一张包含很多小贴图的大贴图比用若干张小贴图更有效率.而大贴图中的小的贴图被称作为精灵(sprite),大纹理成为图集(atlas).你使用NGUI之前都需要创建一个图集(或使用现有的).可以从这里了解图集的做法.当然也可以直接使用UITexture,但它并不能应对所有问题.
Material:是描述绘制本图集的材料.通常推荐用unlit着色器,比如用.Unlit – Transparent Colored为NGUI.
如果你是用Photoshop创建图集,你能通过选择工具配合info panel面板来找出精灵的位置和尺寸.
UIFont-字体图集
Import Font:用于导入Glyph Designer.或BMFont输出的FNT(改后缀为TXT)数据.
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UIPanel-为控件分组,用于管理和优化DrawCallsUIPanel用来负责创建实际的几何体.不必特别添加UIPanel,只要创建一个控件,它就会自动被添加.你可以创建多个Panel,用于多个菜单.
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