纳金网
标题:
网页游戏资源加载的问题
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作者:
她。
时间:
2013-1-31 09:22
标题:
网页游戏资源加载的问题
想用Unity3D做一个MMO的web游戏,因为资源量很大,担心进入游戏之前加载资源的时间和游戏运行过程中对网速的要求。Unity3D对资源下载的控制,对于应用程序员来说可以精细到模型的程度吗?资源下载的问题能绕的过去吗?我希望能做到资源下载分模块,并且有优先级划分。如果在美术上,模块划分上下些功夫,有没有可能在50k的网速下有比较流畅的体验?
作者:
狂风大尉
时间:
2013-2-28 02:03
希望在新的一年里专心的学习好Unity!
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