纳金网
标题:
【Unity3D脚本入门】命名规范
[打印本页]
作者:
驰骋的风
时间:
2013-1-30 11:39
标题:
【Unity3D脚本入门】命名规范
本文分享的是【Unity3D脚本入门】命名规范:
3. 命名规范
在开始前,先说一下在Unity中的一些规范.
变量 – 首写是小写字母.变量用来储存游戏状态中的任何信息.
函数 – 首写是大写字母.函数是一个代码块,只需要写一次,在需要时候可以被再次重用.
类 – 首写是大写字母.可以被认为是函数的库.
提示:当阅读范例代码或者Unity的API,要注意首写字母,这将有助于你更好的理解对象之间的关系.
作者:
驰骋的风
时间:
2013-1-30 14:00
目录
1. Unity3D脚本教程目的
2.Unity3D脚本前提
4. Unity3D脚本Player输入
5. Unity3D脚本连接变量
6. Unity3D脚本访问组件
7. Unity3D脚本实例
8. Unity3D脚本调试
9. Unity3D脚本常见脚本类型
欢迎光临 纳金网 (http://go.narkii.com/club/)
Powered by Discuz! X2.5