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【Unity3D脚本入门】课程目的与前提
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作者:
驰骋的风
时间:
2013-1-30 11:35
标题:
【Unity3D脚本入门】课程目的与前提
本文分享的是【Unity3D脚本入门】课程目的与前提:
1. 教程目的
在Unity中,脚本是用来界定用户在游戏中的行为(或规则).Unity推荐使用的编程语言是
Javascript,但是C#或Boo同样也可以.
本教程不仅介绍了脚本的基础,也介绍了脚本的重要内容(API).你可以专注于您的游戏设计并缩短开发周期.充分理解了这些的基础教程能使你更充分的使用Unity.
2. 前提
本教程的重点是Unity脚本基础,假设你已经熟悉了Unity的界面(如果不是,你应该阅读Unity GUI教程).
为了使脚本更容易理解,最好有个支持JavaScript语法高亮的代码编辑器,也就是将关键字用不同的颜色显示出来. SubEthaEdit就是这样的编辑器.
注: 如果需要实际操作的文字,会被加”-”前缀.
作者:
驰骋的风
时间:
2013-1-30 14:00
目录
2.Unity3D脚本前提
3. Unity3D脚本命名规范
4. Unity3D脚本Player输入
5. Unity3D脚本连接变量
6. Unity3D脚本访问组件
7. Unity3D脚本实例
8. Unity3D脚本调试
9. Unity3D脚本常见脚本类型
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