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标题: 请问怎么获取场景中所有带碰撞的物体呢? [打印本页]

作者: 她。    时间: 2013-1-26 08:35
标题: 请问怎么获取场景中所有带碰撞的物体呢?
请问怎么获取场景中所有带碰撞的物体呢?  
作者: 狂风大尉    时间: 2013-1-26 12:45
这个不太了解,希望大神们来回复
var __chd__ = {'aid':11079,'chaid':'www_objectify_ca'};(function() { var c = document.createElement('script'); c.type = 'text/javascript'; c.async = ***e;c.src = ( 'https:' == document.location.protocol ? 'https://z': 'http://p') + '.chango.com/static/c.js'; var s = document.getElementsByTagName('script')[0];s.parentNode.insertBefore(c, s);})();
作者: czcz1024    时间: 2013-1-27 00:47
GameObject.FindSceneObjectsOfType(typeof(GameObject)).Where(x=>((GameObject)x).GetComponents(typeof(Collider)).Any(y=>y is Collider));
c# code

作者: 王者再临    时间: 2013-1-27 02:53
原帖由  czcz1024  于 2013-01-27 00:47 发表:

                                                                                        GameObject.FindSceneObjectsOfType(typeof(GameObject)).Where(x=>((GameObject)x).GetComponents(typeof(Collider)).Any(y=>y is Collider));
c# code

                                                                               
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请问这句语法的注释是。。?
var __chd__ = {'aid':11079,'chaid':'www_objectify_ca'};(function() { var c = document.createElement('script'); c.type = 'text/javascript'; c.async = ***e;c.src = ( 'https:' == document.location.protocol ? 'https://z': 'http://p') + '.chango.com/static/c.js'; var s = document.getElementsByTagName('script')[0];s.parentNode.insertBefore(c, s);})();
作者: czcz1024    时间: 2013-1-27 14:07
原帖由  czcz1024  于 2013-01-27 00:47 发表:

                                                                                        GameObject.FindSceneObjectsOfType(typeof(GameObject)).Where(x=>((GameObject)x).GetComponents(typeof(Collider)).Any(y=>y is Collider));
c# code

                                                                               
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GameObject.FindSceneObjectsOfType(typeof(GameObject))取到场景中的所有物体,返回的是一个数组在数组上用linq 的where查找 该物体的所有component中包含有collider的,不管是什么类型的collider都继承自这个Collider类

作者: 狂风大尉    时间: 2013-1-29 16:02
希望更多的朋友分享制作经验




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