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【Quest3D中文手册】入门_Quest3D 的用户界面
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作者:
驰骋的风
时间:
2013-1-23 11:12
标题:
【Quest3D中文手册】入门_Quest3D 的用户界面
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Quest3D 提供了功能强大的特性的集合。为了组织他们将这些特性划分成了不同的 ”Sections”。下面将介绍 Quest3D 中三个最重要的部分。
Channels Section 是 Quest3D 的核心部分。 Quest3D 在启动后即显示Channels Section,在 Channel Section 是创建一个工程最基础部分。
Animation Section 是可使三维模型、相机和灯光进行定位和运动的部分。该部分中包含大量可用于测试工程的预览窗口。
Object Section 是一些备用和候选的对象。Quest3D 提供大量的选项来处理物体表面属性例如颜色和纹理。
注意由于 Quest3D 的基本界面可以改变,因此不同用户的 Quest3D 看起来可能会不太
一样,在该手册中我们使用的是标准的界面。你可以参看参考手册中的“自定义”一章以获
得更多信息。
本章仅仅讨论 Channels Section。Animation 和 Object Sections 将在本手册的第二部分:
“虚拟场景”中介绍。
File 菜单
File 菜单提供了用于打开和保存工程的选项。此外,还提供了从其他程序中导入三维物
体,发布 Quest3D 工程的一些选项。发布工程的过程将在下一章中讨论。
“New Project”选项将清除所有先前加载的 channel 和channel 组并打开一个新的工作空间。在接下来的一些指导中你可能会想使用该选项来清空工程。使用该选项的效果与退出并重新启动 Quest3D 相同。 “Open Project”允许你加载一个 Channel 组或者一个
工程文件 使用“Save Group As”可以将一个 Channel 组保存为一个新的文件。如果你想覆盖现有的文件可以使用”Save Group”选项。使用”Save All”选项可以保存整个工程。 注意对于新手来说使用”Save All”选项是保存文件最安全的方式 Section 导航
可以使用各种方法在 Quese3D 的 Section 中进行切换。最常用的方法是使用菜单或是工具栏上的 Section 选择按钮进行切换。
Section 中的界面元素
在 Quest3D 中某个窗口或按钮可能会出现在不同的Section 中。例如,Channel Section 中包含一个 Animation3D 视口。这是一个与 Animation Section 相同类型的窗口。
这个 Animation 3D 视口显示了该工程的实时预览效果。修改 Channel 图后工程的最终效果将立即显示在 Animation3D 视口中。 标签
Quest3D 的许多窗口都使用了标签控件来切换。在 Channel Section 中最重要的标签
是”Template list”, “Channel list”和”Search window”.可以通过单击不同的标签来访问这些窗口。
日志栏
日志栏位于 Quest3D 的最下端。日志栏显示一些常见信息和特定问题。可以使用”Log”
按钮来查看从程序启动到现在的所有历史记录。
Channel 视图
Channel 视图中将显示的当前正在构建的 Channel 的结构。Quest3D 程序都是使用构建
模块来完成的。这些构建模块被称为”channel”。下图显示了一个 Quest3D 中的 channel。
Quest3D 的构建模块”引导”信息或功能到下一个构建模块,因此被称为”channel” Channel 组
下图显示了一个小的 Channel 组。多个 channel 组成的结构称为 Channel 组。
上图同时显示了用户的注释(文本”Hello world example”)。此外,某些构建模块被放置
在文件夹中。 添加 Channel
在 Quest3D 的左边的模版列表中包含了所有可用的 Quest3D 构建模块。
可以通过从模版列表中拖动一个 channel 的到 Channel 视图中的方式来添加一个新的channel。“拖动”表示按住鼠标左键并移动鼠标到一个新的位置,并释放鼠标左键。
释放鼠标左键后,一个新的 channel 将被添加到 Channel 视图中。
Template(模版)
Template 是一个预先定义好的 channel 或 channel 组。使用模版能够极大地提高你的工
作效率。添加模版就像添加一个 channel 一样简单。
在下面的例子中,一个 Vector 模版被添加到 Channel 视图中。一个 Vector 模版包含四个channel。 标准用户行为大多是 Quest3D 的用户界面的工作方式与其他 Windows 软件的工作方式相同。下表描述了大量重要的 Quest3D 的行为。下表中的术语将被用在整个手册中
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