
(c) Character Go To (Characters / Movement) (2)Nodal Path透过事先规划好的路径,提供角色或物件移动的遵循方向。首先必须将环境中的路径建立出来。 (Step 1)在Level View中建立一个空的Group
,命名为”NodalGroup”。 (Step 2)将“Create Nodal Path”行为模组加在”NodalGroup”中。
(Step 3)出现如下的设定画面。
(Step 4)增加节点与路径。
接下来就要增加相关的行为模组。 ●使用的行为模组(a) Get Nearest Object (Characters / Basic )(b) Go To Node ( 3D Transformation / NodalPath )(c) Character Go To ( Characters / Movement )
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