(1)从Array中读取资料。 ●使用的行为模组(a)Iterator ( Logics / Array )
(b)Text Display ( Interface / Text)
下图的Script是用“Iterator”来读取Array中的资料,然后再以“Text Display”显示在画面上。
(2)间接取得Array资料 ●使用的行为模组 (a) Iterator If ( Logics / Array )-
(3)直接取得Array资料 ●使用的行为模组(a)Get Cell ( Logics / Array )
(4)储存资料(i)先确定KeyColumn。(ii)加入Building Blocks。使用的行为模组 (a) Set Key Row ( Logics / Array )
●Array的应用:生命值处理(1)状况设定:当主角与某特定物体发生碰撞时,生命值将会降低。 
(2)状况设定:当主角位于某特定位置时,生命值将会降低。这部分我们将使用Grid来处理。 处理流程图如下: 
其中“储存Array资料”的script如下:
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