(7)点选将Addition的Out与Identity的Input连结,但是在点选Identity的Input之后会出现一个Warning对话框,如下图。选择”是”将会取消原本的连结,建立一个新的连结。选择”否”则不会有任何的新连结出现。在此对话框中,选择”是”,结果如下图。(8)同样使用Link的功能,再将左方的Start与Identity的In连结,结果如下图。做到这里,我们已经完成加法计算的处理流程图,接下来还需要再加入一个行为模组,将计算结果显示在萤幕上。 (9)在Building Blocks中,选择Interface/Text/Text Display行为模组,将此行为模组拖拉至Identity右方,如下图。(10)连结Identity的Out与Text Display的On,如下图。(11)连结Identity下方的Input与Text Display的Text参数,但是在连结前,必须先确认Identity下方的Input与Text Display的Text参数是否属于同一型别。在未连接前,Identity下方的Input属于Integer型别,而Text Display的Text参数属于String型别,所以我们就必须将Text Display的Text参数型别改为Integer,如此二者之间的变数才能互相传递。 在Text Display的Text参数(倒三角形符号)按下滑鼠右键,在出现的选单中选择”Edit Text”,如下图。 (12)随后会出现“Editparameter”对话框,点选”Parameter type”下拉式选单,将型别由String改为Integer,如下图。完成后按”OK”。 (13)点选将Identity下方的Input与Text Display的Text参数连结起来,如下图。
(14)接下来就可以开始执行,点选画面右下角的,做Reset的动作,然后再按Play Button开始执行。这时在3D Layout的左上角出现“0”,这是因为在“Addition”中的参数目前都还是0,各位可以分别把Addition的两个参数分别设定为不同的数值再执行看看。 作者: 驰骋的风 时间: 2013-1-18 15:06
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