(Step 2)画面下方会出现 ”3D Object Setup”的 Tab,选择 “Attribute”,将会显示此物的属性。
(Step 3)点选 “Create Attribute”,出现如下图的对话框。
(Step 5)结果如下图。
(ii)人物主角部分的设定
完成后的 Script 如下图:
(2)碰撞属性设定
(Step 2) 画面下方会出现 ”3D Object Setup”的 Tab,选择 “Attribute”,将会显示此物的属性。
(Step 5)在人物主角的部分,加入 BB:Prevent from Collision(Collision / 3D Entity)。
(Step 1)点选 “ Create Group”。

(Step 5) 按Play 钮执行测试结果。
(Step 2) 将 GRID 缩放至适当的位置。
(Step 4)将新增的 Layer 名称订为”Collision”,以方便辨识。

(Step 7)在 3D Layout 中,将视角切为 “Top View”,以方便编辑。
(Step 8) 点选发生碰撞的位置。
(Step 9) 将 Layer Slider(Grid )行为模组加在角色上,参数设定如下图。
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