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标题: GUITexture的层级问题 [打印本页]

作者: 比巴卜    时间: 2013-1-17 09:32
标题: GUITexture的层级问题
我建立了多个GUITexture,并且希望他们按照一定方式相互遮盖,可是我不知道到底怎么确定他们之间的层级关系。我看了手册上说的“The depth of each layered GUI Texture is determined by its individual Z Transform position, not the global Z position.” 这个individual Z transform position指的什么啊?还是有其他方法?求助!

作者: Zack    时间: 2013-1-17 16:02
z轴的位置,也就是深度,这个数值用来判断GUI的前后顺序
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作者: 狂风大尉    时间: 2013-1-29 18:34
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