标题: Transform [打印本页] 作者: 她。 时间: 2013-1-16 08:29 标题: Transform 請問各位大大:在Unity 裡如何當球停止時在鏡頭前面可請取到球停止鏡頭前的x y z軸。我自已設了三個位置,這三個位置是用來判斷當球停止時,正好在我所設的二個位置其中之一就會發出訊息,請問要如何讓這三個位置可以偵測到所對應的球 x y z軸??print("please Press r to start ***nning");
var first :Vector3;
var second :Vector3;
var third :Vector3;