图011. 将标准基本体塌陷为NURBS对象(1)运行3ds max 2011,进入“创建”面板下的“几何体”次面板,在场景中创建一个球体。
图02(2)将新创建的球体塌陷为NURBS对象。提示:除了标准基本体外,只有棱柱、环形结两种扩展基本体,和放样、面片栅格、面片对象能够直接塌陷为NURBS对象。
图03
图04(3)选择塌陷后的球体,进入“修改”面板,然后进入NURBS对象的“曲面CV” 层。
图05(4)通过移动CV编辑球体外形。提示:独立NURBS曲线和曲面有两种类型,分别为CV子对象或点子对象。CV曲线和CV曲面CV定义一个控制晶格,通过编辑CV来控制对象外形。提示:点曲线与点曲面和CV曲线与曲面类似,但是控制曲线或曲面的点必须在曲线或曲面上。
图06
图07(6)将球体转化为NURBS对象,编辑其外形,并调整对象位置,该对象为蘑菇的顶部。
图082. 使用NURBS创建工具箱(1)确定蘑菇顶部球体对象为选择状态,并退出其子对象层,然后打开NURBS工具箱。提示:NURBS工具箱包含用于创建NURBS子对象的按钮,可以快速创建各种NURBS子对象。
图09(2)单击“创建CV曲线”按钮,在“前”视图中创建CV曲线。提示:“创建CV曲线”按钮用于创建一个独立CV曲线子对象。
图10(3)单击“创建车削曲面”按钮,在“修改”面板会出现该工具相关参数,在“前”视图中单击新创建的CV曲线。提示:“创建车削曲面”按钮通过车削曲线子对象生成曲面。这与使用“车削”修改器创建的曲面类似。但是其优势在于车削子对象是NURBS模型的一部分。
图11(4)在“车削曲面”卷展栏内进行设置。
图12(5)单击“创建圆角曲面”按钮,使车削产生的曲面和蘑菇顶部曲面之间会生成圆角面。提示:“创建圆角曲面”按钮可以创建连接其他两个曲面的弧形转角。该命令常用于在对象接缝处生成圆角边。
图13
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图16(7)现在本实例就完成了。
图17好的,下面来回顾一下本节的知识要点:1.除了标准基本体外,只有棱柱、环形结两种扩展基本体,和放样、面片栅格、面片对象能够直接塌陷为NURBS对象。与其他针对于子对象的建模方法不同,没有 相关修改器可以将一个对象转化为NURBS对象。
图18
图192.独立NURBS曲线和曲面有两种类型,分别为CV子对象或点子对象。CV曲线和CV曲面与样条线一样具有控制顶点CV。CV的位置将控制曲线或曲面的形状。然而,和 样条线顶点不同的是,CV不必位于它所定义的曲线或曲面上。CV定义一个控制晶格,它将CV连接起来并包围NURBS曲线或曲面。控制晶格默认以黄色线条显示。
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