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标题:
3DSMAX反应器教程
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作者:
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时间:
2013-1-13 09:17
标题:
3DSMAX反应器教程
教程如下:
硬币
在第一部分,你将知道如使用Ridig Body Collection让硬币堆栈。(图01)
1、创建一个平面,让我们从简单50段分开始。(图02)
20 2、创建一硬币,记住要添加UVW贴图。这里我就不做详细的介绍了,因为和此教程没有太大联系。(图03)
3、复制硬币,并旋转和移动调整位置,直到你得到一列硬币。点击Ctrl÷A选择所有对象转换成刚体Rigid Body Collection。(图04)
4、打开属性编辑器,设置Mass为1,Friction为0.1。(图05)
5、选择Utilities->Reactor->World,并设置Col.Tolerance为2.0,打开Preview & Animation选项卡,设置End Frame结束帧为200。
6、现在可以按P键进行预览动画。如果没有问题就可以关闭模拟窗口,并按下Create Animation创建动画。这样最终效果就完成了。(图06)
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