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标题: 3DSMAX反应器教程 [打印本页]

作者: .    时间: 2013-1-13 09:17
标题: 3DSMAX反应器教程
教程如下:
       硬币
       在第一部分,你将知道如使用Ridig Body Collection让硬币堆栈。(图01)       1、创建一个平面,让我们从简单50段分开始。(图02)
20       2、创建一硬币,记住要添加UVW贴图。这里我就不做详细的介绍了,因为和此教程没有太大联系。(图03)       3、复制硬币,并旋转和移动调整位置,直到你得到一列硬币。点击Ctrl÷A选择所有对象转换成刚体Rigid Body Collection。(图04)       4、打开属性编辑器,设置Mass为1,Friction为0.1。(图05)       5、选择Utilities->Reactor->World,并设置Col.Tolerance为2.0,打开Preview & Animation选项卡,设置End Frame结束帧为200。
       6、现在可以按P键进行预览动画。如果没有问题就可以关闭模拟窗口,并按下Create Animation创建动画。这样最终效果就完成了。(图06)




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