一个「外切框」(bounding box)会出现在3D Layout中,这表示该桌子已经成功地被选取了。计算机(New computer)同时也在Level Manager里以高亮度显示,就如一般被选取的组件一样。

• 按下Play按钮,让场景再次激活。这一回角色就不再会穿过桌子,而是乖乖地停在桌前过不去了。 步骤3:为您角色的script来张快照!(Attach a snapshot to the character's script.)
• 这个动作开启了SnapShot窗口。
步骤4:为您的script加上批注(Add comments in the script)
• 在Schematic view的工具列里Comment字样上双击鼠标左键,以编辑您所想下的脚注文本。
步骤5:让角色能「脚踏实地」(Forcing the character to keep walking on the floor.)
在这个script里, On」与起始点连结,这意味着在场景激活的同时, 行为模式」Keyboard Controller
一旦被触发,这个「行为模式」变会在垂直方向上重新调整该角色的位置(以确保角色能站立在我们之前所宣告过的『地面』上),并且藉由它的「Out」输出端传送出一个讯号。因此,它只会被执行一次,就在场景刚开始被执行第一个Frame时。因为我们实在想让角色能持续地保持在地面上走动,所以我们就必须在每个Frame激活之前都要先执行这个贴地的指示,于是我们只要在它的「Out」输出端与「In」输入端间加上连结就可以了:
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