
arameters(参数)"卷,"Source Params (源参数)"中的"Radius"是设置流体产生口大小的,"Rate"是用来设置流体产生速度的,"Source timer"的两项用来设置动画中流体产生的开始帧和结束帧,"Source Type"参数决定了流体产生源的类型。你可以根据不同的流体产生效果来设置以上参数(如图2)。
er-Object Params"卷中可以添加流体的阻碍物体,并且可以设置阻碍物体的摩擦力和反弹值等等。 三、 赋材质渲染动画 选中glu3D对象,可以用材质编辑器给产生的流体赋予材质。赋予好材质后就可以开始渲染动画了。我做了一个简单流体动画中的几帧,根据容器大小对流体进行了参数设置,主要对glu3Dsource对象的参数和glu3D对象的"Dynamics Params"卷、"Surface Params"卷进行了设置(如图5)。
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