经过观察,我们发现直型暗藏灯打法非常简单,其本上是方方正正的,有时呈现l型,但更多的时候都是四边型的,我们只须将灯光进行简单的复制即可。下面我们就来按照上面的划分利用三种平台分别实现直型暗藏灯的效果。
其实无论是radiosity光能传递还是lightscape渲染引擎,对于暗藏灯使用的都是光度学灯光中的面光源或线光源,注意方向一般都是垂直向上的,而且不用设置光域网,直接设置光照强度即可。
对调节好的场景进行光能传递并渲染,最终效果如图10-5所示。
(b)lightscape平台进行渲染
lightscape中灯槽光源只需要一个 当然了,此时用户必须将文件输出为lightscape可以接受的lp文件,并按照lightscape的工作规范来操作。这部分内容我就不讲述了,由读者自行完成,我调节出的最终效果如图10-7所示,为了节约渲染时间,我关闭了筒灯,补充了一个lightscape中的日光照明。并且再强调一次,暗藏灯无需设置光域网,直接设置强度即可。
(c)使用vray渲染器来进行渲染。
我们将两个暗藏灯槽灯光色调均调为暖色,灯光参数设置如图10-9所示。
设置好灯光后,对当前场景进行最后的渲染,效果如图10-10所示。
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