//setup the cube texture
var cubeTexture:BitmapCubeTexture = new BitmapCubeTexture(Cast.bitmapData(EnvPosX), Cast.bitmapData(EnvNegX), Cast.bitmapData(EnvPosY), Cast.bitmapData(EnvNegY), Cast.bitmapData(EnvPosZ), Cast.bitmapData(EnvNegZ));
然后,它只是一个问题,通过立方织构的
_skyBox = new SkyBox(cubeTexture);
_view.scene.addChild(_skyBox);