图片1比较好的参考图片
图片2在Maya里建立参考图片因为视角的差异,我们无法直接从照相机获得直接用于Maya的参考图片,我们应该在Photoshop中进一步修正我们需要的图片。下面的正侧面细节不能匹配
图片3我们通过修改让图片匹配
图片4三、布线的规划和拓补
5为什么要这么做?
图片6三点一:人脸的拓补那么什么是好的拓补?我们怎样才能知道什么是好的什么什么是坏的?为了回答这个问题我们应该先去看看人头的解剖。应该看下人头的形状、肌肉和头骨的组成、鼻子和嘴唇肌肉的折叠。
图片7图上的这些肌肉能够帮助我们确定形状或是表面的拓补,我们应该尽量了解它们。它们是面部表情的主要来源。面部的肌肉是如何工作的:
图片8因此,我们说形成拓扑的基础是是面部的肌肉,这需要我们去好好了解肌肉和面部解剖学。但是我们制作的模型不可能是完全真实的,如果试图去制作每块肌肉和皱纹,这将导致我们的制作工作进入死胡同。我们最好适当的夸张图片上的皱纹。
图片9三点二:拓补
图片10蓝线是边的布置
图片11坏的
图片12【来源:互联网】| 欢迎光临 纳金网 (http://go.narkii.com/club/) | Powered by Discuz! X2.5 |