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3DMAX教程:解析材质中布的质感
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作者:
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时间:
2012-12-30 09:42
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3DMAX教程:解析材质中布的质感
布料和织物是很常见的材质,该材质整体的反光和高光较弱,具有特殊的凹凸纹理,通常还会有特殊的图案,在本部分,将为大家讲解布质感的表现方法。在本实例中,将通过一个室内场景,为大家讲解常规布材质的设置方法,通过本实例,不仅可以使大家了解布质感的表现方法,还可以使大家对一些材质设置的基础知识有所了解。
图01(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“靠垫源文件。max”。
图02(2)渲染Camera001视图,可以看到,当前靠垫和毯子尚未被赋予材质。
图03(3)打开“板岩材质编辑器”对话框。
图04(4)展开03-Default材质示例窗的编辑参数。
图05(5)将03-Default材质命名为“靠垫”。
图06(6)设置该材质使用“Oren-Nayar-Blinn”明暗器。提示:选择“Oren-Nayar-Blinn”明暗器后,在“板岩材质编辑器”对话框中 会出现“Oren-Nayar-Blinn基本参数”卷展栏,使用该明暗器后,材质可以生 成无光效果。此明暗器适合无光曲面,如布料、陶瓦等等。
图07(7)下面需要设置布料的图案,从“漫反射颜色”贴图通道导入素材“靠 垫。jpg”文件。
图08
图09
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