图011. 设置毛发生成的位置在设置毛发时,很多时候毛发不需要分布于整个对象,例如人的头发、眉毛。在本部分将为大家讲解怎样使毛发生成在指定位置。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“毛皮。max”。
图02(2)在本实例中,需要使“地毯”对象生成毛发,为了提高工作效率,可以使毛发只生成于Camera001视图能够看到的面。(3)为“地毯”对象添加“Hair和Fur”修改器,在视图中显示毛发。
图03
图04(4)在堆栈栏中展开“Hair和Fur”修改器,可以看到“面”、“多边形”、“元素”和“导向”四种子对象。
图05(5)进入“多边形”子对象层,选择多边形。提示:在“选择”卷展栏内单击“多边形”按钮,也可以进入“多边形”子对象编辑模式。
图06
| 欢迎光临 纳金网 (http://go.narkii.com/club/) | Powered by Discuz! X2.5 |