
2.在Scene中设置好像添加到PreFeb中的GameObject之后拖到之前创建的PreFeb上。3.RunTime Load 我使用的方法: GameObject newWall =(GameObject ) Instantiate(Resources.Load( "wall")); newWall.transform.parent = Wall.transform;首先将wall加载进来 Resources.Load( "wall" ) 之后实例化: Instantiate( Resources.Load( "wall" ));我的第二句是实现了 将加载进来的wall的父节点设置为Wall。今天这些总结了一些,希望对初学者有帮助! 加油吧,大家。

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