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标题: 请问 我用U3D写的游戏,想实现保存进度和读取进度的功能 怎样的解决方案最好? [打印本页]

作者: 她。    时间: 2012-12-27 08:39
标题: 请问 我用U3D写的游戏,想实现保存进度和读取进度的功能 怎样的解决方案最好?
可能游戏已经运行了一段时间,里面有很多对象,他们可能相互关联(比如相互遮挡、挤压、并列、咬合),我应该如何保存这整个场景的状态,以便下次读取以后,场景能够复原?难道只能依次保存每个对象的所有属性才能实现?多谢大侠指点迷津!
作者: 王者再临    时间: 2012-12-27 19:16
学习了,虽然还是有难度,谢谢楼主的用心  
作者: 烟雨    时间: 2012-12-27 22:20
学习了,谢谢楼主的用心





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