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标题: 有关FBX导出问题的相关问题的问题 [打印本页]

作者: Zack    时间: 2012-12-25 00:20
标题: 有关FBX导出问题的相关问题的问题

问题:  如果一个MAX文件中包含比较多的动作(比如战斗类的、剧情相关的等等的N多动作),导出FBX文件后动作都在这1个FBX文件里面,我们只需在UNity里面切割动作就行。但是如果我修改了其中的一个动作,最终还是导出这个FBX文件,所有的动作又都在这个FBX文件里面。这样的话,就会把相关的没有做修改的动作也会重新再导出一遍,如果制作动作的过程中不小心有误操作,影响了别的没问题的动作,这样的整体导出就会造成前面导出的没问题的动作被覆盖成错误的。
由于考虑到后期动作统一及文件修改方便的问题,不得不在同一个MAX里面制作动作,但是又会出现上面提到的问题,矛盾就出现了。所以现在就想,能否在一个包含较多动作的MAX文件里面,单独的导出某一段动作,并且这段动作能和先前的FBX里面的动作能进行替换覆盖更新。

不知道这个问题能否有好的解决办法,等待高手解答!!!
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作者: 王者再临    时间: 2012-12-25 16:23
我是用分开存的fbx来导入Unity,这样的话修改起来是比较方便。
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作者: Zack    时间: 2012-12-26 15:43
用4.0版本来管理动画是方便的很多,我建议试试换上4.0看看
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作者: 王者再临    时间: 2012-12-27 03:44
学习了,虽然还是有难度,谢谢楼主的用心




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