网友2004年设计的Maya 材质编辑器
点击节点右上角的图标即可快速切换当前节点的显示方式,可以显示所有属性,显示连接属性,隐藏所有属性,如图3。
可收缩/扩展显示节点
基础之Pipeline Cache
图5 Alembic Cache插件和GPU Cache插件
如图6,左侧的模型是使用Pipeline Cache | Alembic Cache | Import Alembic把.abc文件导入到Maya,从Outliner和右键菜单可以看出,Alembic缓存被转换为一般的Maya Mesh,可以编辑顶点/边/面等,但材质信息全部丢失;而右侧的模型是使用Pipeline Cache | GPU Cache | Import把.abc文件导入到Maya,从Outliner的图标和右键菜单可以看出,Alembic缓存作为一种特殊类型的几何体被导入了Maya,该物体的顶点/边/面无法被编辑,其线框在视图中也被显示为虚线,但保留了基本的颜色和材质信息,物体的位置和方向依然可以被自由编辑。如果使用objectType命令查询左侧和右侧的物体类型,则分别返回mesh和gpuCache。
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