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标题: 模型精简之后还是过大,经常出错,想知道有没有可以控制资源加载顺序的脚本? [打印本页]

作者: 她。    时间: 2012-12-21 14:06
标题: 模型精简之后还是过大,经常出错,想知道有没有可以控制资源加载顺序的脚本?
我建了个模型,贴上贴图以后,整个模型达到了220M+,就是按照手册说的方法楞倒入的(在3d软件精简过了),流程就是  导入模型---设置贴图----成品现在就出来问题了,模型特别大,软件反应时间就慢,而且现在这个模型,想做修改,只要一保存,80%可能导致程序崩溃,现在就是打开程序先保存,再修改,然后保存,没崩溃赶紧继续,直到崩溃,然后重新打开接着改,弄得我也很崩溃。。我看官方的ISLAND DEMO 的模型资源也很大(比我的大),人家的就没事,在配置不算高的电脑上也能跑得很HIGH,郁闷了。我想,是不是有脚本控制的。。。(肯定有)当镜头走到某处,脚本控制只加载某一处的模型,这样不把所有模型一次加载到内存,就不会崩溃。。。希望大大们1有现成脚本告诉偶,让偶研究2告诉我这种脚本用到什么知识,或者脚本的大概流程3unity脚本手册的哪些部分是我需要看的
作者: may    时间: 2012-12-24 05:21
来支持一下楼主的帖子哦
作者: 王者再临    时间: 2012-12-27 19:35
学习了,虽然还是有难度,谢谢楼主的用心




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