
构想Conception:之前我也做了一些其他的3D作品,包括机器人、变异人等等。在大学时代,我在艺术学院学习绘画。绘画的思维和技巧一直影响着我。这一次,我想描绘一个东方的可爱女孩,一种独特的东方美感。她应该是时髦的、自信的、活泼的。我假想:我和她相遇,一个可爱的女孩,我怦然心动。我收集了一些照片作为参考,但我却不想按照任何一个明星来制作我心中的这个女孩。我想按照自己的想法来创造一个女孩。建模modelling:我用Maya制作了基础模型(01)。这里我注意把握模型的比例和布线。
因为我目前的打算是给她穿上衣服,所以我没有雕刻太多的躯体细节。也许以后会添加上。(03)
对于手掌的雕刻,我参照了我自己的手掌(04)。哈哈,这确实是一个有趣的过程,感觉自己变成了角色的一部分。感谢上帝给了我一双纤细的手。
现在的uv布局是混乱的,我按照自己的需要在Maya中重新布局。经常会用到Maya 'Move uv shell tool' and 'Rotate uv' tool (06)。
分别映射人物的正面、侧面、底部、顶部和背面。然后在Photoshop中合成,得到完整的贴图(08)。

皮肤材质skin shader:我使用Maya Mental ray 的3s皮肤材质来制作角色的皮肤(12)。材质我做得比较简单,没有使用mix20layer和其他的shader。因为我对现在的皮肤效果非常满意。这是颜色贴图、凹凸贴图和高光强度贴图(13)。这是一个渲染测试的结果(14)。我使用Maya程序纹理来制作眼球的纹理。使用ramp区分眼白和虹膜。使用一组noise节点组合来制作虹膜的纹理。使用一组marble节点来制作眼白内的血丝。(15)
毛发hair and brow:头发的制作是一项有挑战性的工作。首先我在Photoshop中绘制头发草图(16),确定发型和构图。这样成竹在胸,制作起来就会比较顺利。

同样的方法创建眉毛。使用shave的***sh tool刷子工具梳理毛发(19)。头发的形状也需要梳理。调节好了形状,还需要对头发的颜色、数量、粗细等特性设置,以完成头发的制作。
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