MAYA制作动画布偶娃娃 在制作二维传统动画时,如果某一镜头背景在最后成片时感觉不好,可以再画一张。但三维却不同,如果在最终剪辑时一旦发现某一镜头感觉不好,那么电脑可不买你账,你可能要重新建模,然后把你前面走过的路再走一遍。八月份,我们发现了这一问题的严重性,在多个模型导入镜头时,电脑的运算能力己经无法承受了。最后不得不停下来,寻找一套可行的方案。经过几次测试,我们决定采用REFERENCE引导方式。与此同时,动画继续进行,而灯光却不得不重新来一次。 
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MAYA制作动画布偶娃娃 图9 台本为了最终能找到想要的感觉,我把台本上了色,这样是为了保证等到收工时也能找到最初的感觉。同时,镜头采用PAL768*576的电视比例。毕竟我主攻的还是灯光材质专业。当初有个很坏的想法:既使整个片子做坏了,最起码我能拿着灯光材质找工作。
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MAYA制作动画布偶娃娃 图11 MAYA动画片布偶娃娃幕后制作揭秘(6)
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MAYA制作动画布偶娃娃 图14 镜头:因为我们缺少做片流程和技巧方面的知识,所以,当很多模型导入镜头里电脑卡的都动不了,在网上搜索解决办法时,发现MAYA还有REFERENCE功能,于是就花了好几天来研究。也做了N多的测试。
MAYA制作动画布偶娃娃 图15 虽然是室内,但由于细节太多,仅有的几台电脑看来是不够用的,最后不得不去学校借了二十台电脑连续渲了三周。由于模型太多,渲染时总会出现丢失模型或是灯光打的不到位的问题,然后不得不重新渲染。除此之外,由于借用学校的电脑,我们不得不应付学校的行政制度给我们带来的各种阻力。时间己经不允许我们在渲染上耽误更多时间了。为了节省时间,除个别复杂的镜头分了N层,还有的镜头我们只分六层:人物color,人物shadow,场景color,场景shadow,occ,lum。
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MAYA制作动画布偶娃娃 图17 渲染完成后,终于可以可以松口气了,有好几次,都以为这部短片将无法完成。到此为止,灯光重打三次,渲染返工不下三次,模型返工不计其数。
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MAYA制作动画布偶娃娃 图20 人的声音是在电视台演播室录制的,然后把录制的素材修改成预定的效果,再放到Adobe Premiere Pro里最终合成。最后,整个片子大致成型了。用Premiere Pro导出影片,长达八个月的制作过程结束了。
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