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标题: 【Swift3D引擎】基于Swift3D的Flash3D动画制作教程 [打印本页]

作者: 铁锹    时间: 2012-12-17 14:45
标题: 【Swift3D引擎】基于Swift3D的Flash3D动画制作教程
       在本文,我们就会向大家介绍基于Swift3D的一个简单三维动画/3D动画制作的过程。由于Swift3D只是Flash的一个第三方辅助软件,所以在这个例子中,我们通过Swift3D和Flash这两个部分来介绍这个例子的制作过程。(按此下载)

   
        
            
        
   

  1.在Flash部分的操作
  我们这个例子要在Flash中制作一个简单的Logo,然后再导入到Flash中,制作成3D的动画。
  1.1画图
  打开Flash并新建一个电影文件,由于我们要从Flash中输出所做的效果(透明的),所以这个电影文件的尺寸和背景色不必选择。使用圆形工具画一个圆,作为你需要的图标,当然,我们在这里需要的只是它的外型,所以给它哪一种颜色都是无所谓的。为了方便操作,我们画了三个圆形,一个比一个的外型要大。
  1.2输出图形
  完成圆形的绘制后,用点选工具将这些圆形全部选中。然后我们就要将它输出了。选择菜单栏中的File→Export Images,在弹出的对话框中,给要输出的文件起一个文件名,并在输出类型中选择EPS3.0(*.eps)。完成选择后,点击确定。于是Flash部分的操作便完成了。Flash是一个很“环保”的软件,你没必要担心它输出的文件会很大。看看刚才输出的文件,是不是没有超过10到15kb?在Flash的操作中,文件的体积问题是不必过于担心的,小体积文件为下面的步骤的操作提供方便。
  2.在Swift3D部分的操作
  在Swift3D中,我们要将刚才输出的图像导进来,然后做成动画。
  2.1导入图像
  打开Swift3D,并新建一个文档。在菜单栏中选择File→Import,在Import对话框中选择所要导入的文件(将刚才所输出的图像文件选中),完成后点击“OK”。在图像文件导入后,我们需要为它选择一个不同颜色的背景,这可以从左上方的环境选择项选择。双击背景颜色框并选择一种颜色作为背景。不要忘记,选择完毕后必须得按“Apply”,这样所做的选择才会被运用。如果你还想更换图表的颜色,你可以通过右边选项卡中提供的颜色来选择,无论哪一种,你选中后都要拖曳到上边去,这样才能够被运用。(注意:要将所选中的颜色向上拖曳,当达到目标时,松手就OK了。否则,便不能应用成功。)外型全部设置好后。
  2.2加入3D动画效果
  3D的形状出来了,我们还得让它运动,这样才是真正的3D动画。点击动画按钮,如图5。然后在右边的选项卡中选择“Paths”。在这里,如果你对不同的动画路径不熟悉,你可以用鼠标点击它,它便会出现它的预览动画。如果你选中了其中的一款,只要点击它并将它拖曳到图像上便可以了。在我们这个例子中,我们运用了“Play In Hight”这个“Paths”。
  这时候,你可以看到时间轴上这个动画所有的帧。
  通过以上的步骤,你便可以轻松地制作出一个新的三维动画(3D动画)。是不是很容易?
  最后,在菜单栏中选择File→Export,在弹出的对话框中给这个文件起一个名并将它保存。接着就是渲染过程了,如果你的动画很复杂而且你的“爱机”不够强,那你就得等上好一阵子啦。我们这个不是很复杂而且我的“机器”还可以,所以很快就搞定。(更多3D动画制作教程尽在Web3D纳金网http://www.narkii.com/)


作者: .    时间: 2012-12-17 21:20

好棒哦!哈哈~期待楼主有更多的作品分享给我们!




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