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标题: 有人知道unity3d4.0的骨骼功能吗? [打印本页]

作者: 铁锹    时间: 2012-12-16 11:17
标题: 有人知道unity3d4.0的骨骼功能吗?

有人说可以用一套骨骼,随便用在人物上,我感觉不可能啊。知道的人说下?



有支持说,功能上是可以的,就加了一个屏蔽骨骼,大家的都映射到这个骨骼上。



请大家都说说。。。
作者: 铁锹    时间: 2012-12-16 11:20
发个大家讨论的:






有人知道unity3d4.0的骨骼功能吗

刚才有人说可以用一套骨骼,随便用在人物上,我感觉不可能啊。

知道的人说下



阿新(278713789)  11:22:28

功能上是可以的,就加了一个屏蔽骨骼,大家的都映射到这个骨骼上。



大乖(181967486)  11:22:38

是吧

我就是要这种功能



华山小子(312574054)  11:23:14

那如果模型的面数不一样。那不就破面了



大乖(181967486)  11:23:31

阿新给他解释下



阿新(278713789)  11:25:10

所以你的骨骼和它个的不能差异太大,美术的工作量倒是能剩下不大少。



华山小子(312574054)  11:25:37

大乖刚才说任何模型都可以用。



大乖(181967486)  11:25:47

是可以用没错

但是模型会歪斜



华山小子(312574054)  11:26:03

阿新你说说吧。他还不信



大乖(181967486)  11:26:05

播放动作的时候人会歪掉,但动作是正常的

我是跟你说过,你也不信啊

你不是说不能乱用吗?

现在不是可以乱用了?

而且不会乱

我都告诉你了这是4.0的技术

……


作者: 艾西格亚    时间: 2012-12-16 12:54
retargeting的骨骼套用是允许在其他的模型上实现,不过还是有些条件的限制。这部分wyb314研究的多些,可以请他回复下这个问题。

作者: 狂风大尉    时间: 2012-12-16 18:39
貌似用到4.0动画系统的人还是很少,如果是看官方资料的话,确实可以做到retargeting的功能,这个跟maya的骨骼操作有类似之处,希望有正在使用的朋友分享一下这方面的经验。

作者: 王者再临    时间: 2012-12-17 03:35
看看大神们的解答。。
作者: may    时间: 2012-12-24 05:42
来支持一下楼主的帖子哦
作者: may    时间: 2012-12-24 05:43
来支持一下楼主的帖子哦
作者: 王者再临    时间: 2012-12-27 04:19
学习了,虽然还是有难度,谢谢楼主的用心




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