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标题:
有人知道unity3d4.0的骨骼功能吗?
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作者:
铁锹
时间:
2012-12-16 11:17
标题:
有人知道unity3d4.0的骨骼功能吗?
有人说可以用一套骨骼,随便用在人物上,我感觉不可能啊。知道的人说下?
有支持说,功能上是可以的,就加了一个屏蔽骨骼,大家的都映射到这个骨骼上。
请大家都说说。。。
作者:
铁锹
时间:
2012-12-16 11:20
发个大家讨论的:
有人知道unity3d4.0的骨骼功能吗
刚才有人说可以用一套骨骼,随便用在人物上,我感觉不可能啊。
知道的人说下
阿新(278713789) 11:22:28
功能上是可以的,就加了一个屏蔽骨骼,大家的都映射到这个骨骼上。
大乖(181967486) 11:22:38
是吧
我就是要这种功能
华山小子(312574054) 11:23:14
那如果模型的面数不一样。那不就破面了
大乖(181967486) 11:23:31
阿新给他解释下
阿新(278713789) 11:25:10
所以你的骨骼和它个的不能差异太大,美术的工作量倒是能剩下不大少。
华山小子(312574054) 11:25:37
大乖刚才说任何模型都可以用。
大乖(181967486) 11:25:47
是可以用没错
但是模型会歪斜
华山小子(312574054) 11:26:03
阿新你说说吧。他还不信
大乖(181967486) 11:26:05
播放动作的时候人会歪掉,但动作是正常的
我是跟你说过,你也不信啊
你不是说不能乱用吗?
现在不是可以乱用了?
而且不会乱
我都告诉你了这是4.0的技术
……
作者:
艾西格亚
时间:
2012-12-16 12:54
retargeting的骨骼套用是允许在其他的模型上实现,不过还是有些条件的限制。这部分wyb314研究的多些,可以请他回复下这个问题。
作者:
狂风大尉
时间:
2012-12-16 18:39
貌似用到4.0动画系统的人还是很少,如果是看官方资料的话,确实可以做到retargeting的功能,这个跟maya的骨骼操作有类似之处,希望有正在使用的朋友分享一下这方面的经验。
作者:
王者再临
时间:
2012-12-17 03:35
看看大神们的解答。。
作者:
may
时间:
2012-12-24 05:42
来支持一下楼主的帖子哦
作者:
may
时间:
2012-12-24 05:43
来支持一下楼主的帖子哦
作者:
王者再临
时间:
2012-12-27 04:19
学习了,虽然还是有难度,谢谢楼主的用心
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