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标题: 3dsmax打造涂鸦守护者场景(2) [打印本页]

作者: .    时间: 2012-12-12 09:35
标题: 3dsmax打造涂鸦守护者场景(2)
关于如何利用3dsmax打造涂鸦守护者场景,本文将接着往下介绍:



Diffuse


3dsmax打造涂鸦守护者场景 图16
  Bump


3dsmax打造涂鸦守护者场景 图17
  Specular


3dsmax打造涂鸦守护者场景 图18
  Reflection
  其中毛发的处理让我感到尤为棘手。
  因为shave的梳理方法在当时看来还不是很成熟,只能做一些大型的梳理,小细节的东西则是非常困难的。这也使得我后来花了很多时间研究毛发这一块,并且也取得一些不错的成绩。
  但是在当时,我并没有时间去对毛发进行深入的研究。
  截稿日期在逼近,于是我做出了一个折中的决定。先做大型,然后在ps里画细节。这样我就很快的得到了一个尚可以接受的质量的毛发。一张图不要去在意他是3d的还是2d,它只是一张平面的图而已,我们要的只是最后的结果。


3dsmax打造涂鸦守护者场景 图19
  背景的材质都比较简单,这里就不再多说了。


  灯光上非常简单,一盏vray的面光源,一盏泛光灯。


3dsmax打造涂鸦守护者场景 图20
  面光源的参数。


3dsmax打造涂鸦守护者场景 图21
  泛光灯的参数


3dsmax打造涂鸦守护者场景 图22
  有了这些,我们打开VRAY的GI开始渲染就行了。
  环境亮度如图:


3dsmax打造涂鸦守护者场景 图23
  采样质量使用high就足够了。


3dsmax打造涂鸦守护者场景 图24
  最后我们渲染得到这张图,当然是不包括头发的。
  我们进行一些后期加工,如添加字幕,像框等,就算是完成了。


3dsmax打造涂鸦守护者场景 图25



相关链接:3dsmax打造涂鸦守护者场景(1)http://www.narkii.com/club/bbs_272262.shtml
【来源:互联网】

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