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3dsmax打造涂鸦守护者场景(2)
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作者:
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时间:
2012-12-12 09:35
标题:
3dsmax打造涂鸦守护者场景(2)
关于如何利用3dsmax打造涂鸦守护者场景,本文将接着往下介绍:
Diffuse
3dsmax打造涂鸦守护者场景 图16
Bump
3dsmax打造涂鸦守护者场景 图17
Specular
3dsmax打造涂鸦守护者场景 图18
Reflection
其中毛发的处理让我感到尤为棘手。
因为shave的梳理方法在当时看来还不是很成熟,只能做一些大型的梳理,小细节的东西则是非常困难的。这也使得我后来花了很多时间研究毛发这一块,并且也取得一些不错的成绩。
但是在当时,我并没有时间去对毛发进行深入的研究。
截稿日期在逼近,于是我做出了一个折中的决定。先做大型,然后在ps里画细节。这样我就很快的得到了一个尚可以接受的质量的毛发。一张图不要去在意他是3d的还是2d,它只是一张平面的图而已,我们要的只是最后的结果。
3dsmax打造涂鸦守护者场景 图19
背景的材质都比较简单,这里就不再多说了。
灯光上非常简单,一盏vray的面光源,一盏泛光灯。
3dsmax打造涂鸦守护者场景 图20
面光源的参数。
3dsmax打造涂鸦守护者场景 图21
泛光灯的参数
3dsmax打造涂鸦守护者场景 图22
有了这些,我们打开VRAY的GI开始渲染就行了。
环境亮度如图:
3dsmax打造涂鸦守护者场景 图23
采样质量使用high就足够了。
3dsmax打造涂鸦守护者场景 图24
最后我们渲染得到这张图,当然是不包括头发的。
我们进行一些后期加工,如添加字幕,像框等,就算是完成了。
3dsmax打造涂鸦守护者场景 图25
相关链接:3dsmax打造涂鸦守护者场景(1)http://www.narkii.com/club/bbs_272262.shtml
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