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标题:
Physique蒙皮导出到u3d就严重变形的问题
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作者:
Zack
时间:
2012-12-11 23:23
标题:
Physique蒙皮导出到u3d就严重变形的问题
模型用biped设置骨架,然后用Physique蒙皮导出到u3d就严重变形,这是啥情况?是否不能用Physique?
作者:
艾西格亚
时间:
2012-12-12 13:44
不要用Physique,换成Skin来蒙皮,配合Biped的动作没这个问题。
作者:
所罗门封印
时间:
2012-12-12 22:15
骨骼还是用CAT吧,比bipe强大高效,转换成FBX格式无问题。
作者:
狂风大尉
时间:
2012-12-13 14:00
1楼说的没错,不能用physique,官方建议是用Skin绑定才不会出问题。
作者:
王者再临
时间:
2012-12-28 21:37
学习了,虽然还是有难度,谢谢楼主的用心
作者:
狂风大尉
时间:
2012-12-28 21:39
没错,我用了Physique来蒙皮导入Unity就出现严重问题
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