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标题: 基于3dsmax的建筑虚拟漫游三维动画制作流程(摄影机轨迹动画) [打印本页]

作者: 铁锹    时间: 2012-12-10 14:59
标题: 基于3dsmax的建筑虚拟漫游三维动画制作流程(摄影机轨迹动画)
        4、3dsmax的建筑虚拟漫游三维动画制作流程——摄影机轨迹动画



  众所周知,在拍摄电影时,我们都会看到摄影器材随着一个类似火车轨迹的东西在运动,以达到摄影机的平稳和速度。那么,三维动画制作呢?



        其实,建筑三维动画制作时我们也需要这样一个轨迹,我的轨迹不是为了平稳,而是要约束摄影机的运动位置,因为我们不能用手像控制摄影机那样控制3DS MAX中的摄影机,我们必须为摄影机建立轨道,让它按照我们预期的想法进行移动。



        这时,我们就需要一个轨道,对于建筑动画来说,轨道如何运动,这是一个难道,你要懂得镜头语言,那么这也是我强调在制作开始,为什么要去花费大量时间来制作分镜头,制作到这个阶段时,你的分镜头就起到很大的作用,你前期做好分镜的工作,在这个阶段就派上用场了,他能减少你考虑镜头的时间,提高工作效率,因为不管什么样的动画项目,都有制作时间,在国内一般时间都比较紧张,那么做好每一个阶段对动画制作人来说都是至关重要的。(更多三维动画制作流程分享尽在Web3D纳金网http://www.narkii.com/)
作者: 铁锹    时间: 2012-12-10 15:15
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作者: 铁锹    时间: 2012-12-10 15:16

    三维动画制作流程1构思分镜头
    三维动画制作流程2 建模阶段
    三维动画制作流程3 材质灯光阶段
    三维动画制作流程4 摄影机轨迹动画
    三维动画制作流程5 渲染阶段
    三维动画制作流程6 后期合成阶段











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