主要问题会在色样的定义部分,(1)当贴图的material的special or reflection设定过高时易产生过高的反差或者是对比常在眼睛部分发生此问题。(2)texture定义的颜色,有时因为lighting的颜色问题造成颜色的差异,所以色样的定义以及灯光颜色的影响必须设定好,避免不连景的颜色问题发生。
☆ 而diffuse的处理,因为有radiosity及out door illumination的方法处理,但是二者的Render的时间都很长,但是效果都很好,out door illumination的light setup方法是较折衷的方式,其方法是建立一个半球体的灯光群,然後将环境的灯光色彩当作是半球体的贴图,然後以每盏灯最靠近球体的贴图颜色设为灯光颜色,做为环境光。而shadow是采用depth map shadow以减少Render时间,一般使用out door illumination的照明方式其灯光数都在40~50以上,所以Render时间也加长,但相较radiosity的无限折射运算其Render时间扔可接受。