纳金网
标题:
[虚拟现实技术]基于Quest3D的虚拟现实数字校园设计全流程
[打印本页]
作者:
铁锹
时间:
2012-12-7 10:44
标题:
[虚拟现实技术]基于Quest3D的虚拟现实数字校园设计全流程
本文是虚拟现实技术搭边ppt框架,在附件有PPT共享。该文主题是基于Quest3D的虚拟现实数字校园设计,你可以从中了解到它的流程以及观看作品的效果截图。摘录如下:
一、开发步骤
开发步骤主要有6部分:
前期取景
PS部分
场景建模
后期Quest3D引擎
逻辑测试
作品发布
二、开发过程-前期取景
前期取景部分:
主要运用数码相机进行校园各个角落拍摄取景。
取景目的:
a.为ps部分提取模型所需要纹理做准备
b.根据照片进行场景建模
部分取景照片:
二、开发过程-PS部分
PS部分:
主要试用Photoshop对取景照片进行模型纹理
扣取、加工处理。
处理目的:
a.提取模型所需要纹理(如:窗户、瓷 砖等)
b.调节纹理亮度,规范像素大小
(256 * 256、512 * 512)
二、开发过程-场景建模
场景建模:
参照前期照片对场景建筑、场景元素等进行模型的创建
主要建模技术:
多边形建模、UVW贴图
二、开发过程-后期Quest3D引擎
Quest3D引擎:
1.3ds max导出场景为.CGR文件,导入到Quest3D引擎,进行材质、灯光、其他元素的添加和修改
2.添加GUI界面,音乐,按钮
二、开发过程-逻辑测试
逻辑测试:
针对Quest3D中的各个逻辑连接模块进行单独测试,例如:音乐控制、按钮、相机等
二、开发过程-作品发布
作品发布:
经过前面的任务完成后,多作品进行初步的发布测试,作品发布也经过多个版本的测试,最终确定作品的完成。(更多Quest3D引擎相关分享尽在Web3D纳金网http://www.narkii.com/)
作者:
铁锹
时间:
2012-12-7 11:24
Quest3D常用专业术语翻译
Quest3D引擎官方介绍
[虚拟现实技术]Quest 3D在第三代轮机模拟器发展中的应用
[虚拟现实技术]基于Quest3D的虚拟现实数字校园设计全流程
欢迎光临 纳金网 (http://go.narkii.com/club/)
Powered by Discuz! X2.5