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标题: [虚拟现实技术]基于Quest3D的虚拟现实数字校园设计全流程 [打印本页]

作者: 铁锹    时间: 2012-12-7 10:44
标题: [虚拟现实技术]基于Quest3D的虚拟现实数字校园设计全流程
本文是虚拟现实技术搭边ppt框架,在附件有PPT共享。该文主题是基于Quest3D的虚拟现实数字校园设计,你可以从中了解到它的流程以及观看作品的效果截图。摘录如下:



一、开发步骤

开发步骤主要有6部分:

前期取景

PS部分

场景建模

后期Quest3D引擎

逻辑测试

作品发布
二、开发过程-前期取景

前期取景部分:

主要运用数码相机进行校园各个角落拍摄取景。

取景目的:

a.为ps部分提取模型所需要纹理做准备

b.根据照片进行场景建模

部分取景照片:

二、开发过程-PS部分

PS部分:

主要试用Photoshop对取景照片进行模型纹理

扣取、加工处理。
处理目的:

a.提取模型所需要纹理(如:窗户、瓷 砖等)

b.调节纹理亮度,规范像素大小

(256 * 256、512 * 512)

二、开发过程-场景建模

场景建模:

参照前期照片对场景建筑、场景元素等进行模型的创建

主要建模技术:

多边形建模、UVW贴图

二、开发过程-后期Quest3D引擎

Quest3D引擎:

1.3ds max导出场景为.CGR文件,导入到Quest3D引擎,进行材质、灯光、其他元素的添加和修改

2.添加GUI界面,音乐,按钮

二、开发过程-逻辑测试

逻辑测试:

针对Quest3D中的各个逻辑连接模块进行单独测试,例如:音乐控制、按钮、相机等
二、开发过程-作品发布

作品发布:

经过前面的任务完成后,多作品进行初步的发布测试,作品发布也经过多个版本的测试,最终确定作品的完成。(更多Quest3D引擎相关分享尽在Web3D纳金网http://www.narkii.com/)
作者: 铁锹    时间: 2012-12-7 11:24
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