1.var view:View3D = new View3D({x:232, y:200}); 上边代码在创建视口的同时创建了一个场景。这样你就可以通过"view.scene"访问场景了。当然你也可以手动创建场景然后把场景传递给视口:
1 var myScene:Scene3D = new Scene3D; 2 var view:View3D = new View3D({x:232, y:200, scene:myScene});上边代码就是我们用多个视口展现同一场景例子中的部分代码。在这里我们为场景指定了引用名为“myScene”,这比第一种方法里用view.scene引用场景更为直接。