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标题: 3dmax 教程:人脸变形动画 [打印本页]

作者: .    时间: 2012-12-6 22:04
标题: 3dmax 教程:人脸变形动画
变形是最简单的面部的方法和良好的新的和先进的艺术家。人脸变形动画教程变形需要从复制的模型,并融合他们到所选的变形模型的顶点位置。通过融合来自多个参考的模型,你可以生成一个数字表达式的字符,同时又保持灵活性编辑原始的模型。变种可以非常有效地产生影响,如“疙瘩头”的漫画场景美容的头部网格可以愉快地操纵着小问题。人脸变形动画教程一个有趣的影响,摇身一变,你可以反转形态%,这可以转成闷气一瞪眼或一个微笑,一眨不眨的变形反转的顶点位置。这些反转的要求限制,所以不出现扭曲。优点

   非常灵活的操纵顶点的
最多可以添加100个不同的变种
可以操纵UV贴图(控制模型只)


缺点


无法添加或删除顶点变形目标和控制模型(如果你这样做变形目标顶点顺序为走出去的地方,或者不能被加载到“变形器”修改)
  占用更多的内存比剥皮





变形过程
1. 控制模型是重复多次使用的参考副本一些。这些备份复制品将作为“变形目标”。人脸变形动画教程 作为原始模型和控制模型进行修改,如果要修改所有的变形模型在同一时间,即改变脸型,鼻子,眼睛等,这使得全局修改容易


2。在每个参考复制,编辑聚堆被添加到正确的变形表达和网格变形。人脸变形动画教程 如果你不快乐,变形的形状,添加一个新的编辑聚堆栈,删除以前的新增的堆叠。这将恢复到其原来的形式的变形。 开启和关闭的堆栈将帮助你发现你已经变形 ,共11个变形目标,将需要创建的主表达式的变化。需要注意的是变形网格的齿已包括在。



对于左/右眼闭左/右微笑 微笑和生闷气的表达颚 颚式移动颚式滑动 对于不确定的面部表情的下嘴唇下降 语音闪烁,人脸变形动画教程并且完全清醒的表达,露齿而笑的前唇亲吻 对于亲吻的表达 对于嘲讽的讲话,语音和宽口。

2.

3。一旦你已经创建了变种的控制模型,你可以生成一个参考克隆产生变形模型。人脸变形动画教程这将用于融合的面部表情和用于渲染。 添加变形器“修改”变形器“渲染”头,如果需要增加皮肤的修饰词放在它上面,匹配到的字符的身体位置。


提示:如果您想以复制人体的皮肤改性剂的头部只是选择的皮肤栈对身体和将其拖动到头部。 人脸变形动画教程如果你想以复制的皮肤堆栈以上的头部作为一个实例简单地举行“CTL”和将其拖动到头部。实例堆栈将出现在斜体倾斜的字体。 这个过程时最好使用对骨骼的信封。

3.

要完成一组眼的头部和一个注视约束添加到其旋转到一个辅助点为目标。人脸变形动画教程 只要将辅助点,以人物的眼睛看对焦点。


4。一旦你添加了“变形器”修改与变形“修改”菜单中的“加载多个目标”按钮,你可以加载变形目标。然后,只需选择你想使用变形目标。 加载变形目标,你将需要设置的变形限制在“通道限制”。人脸变形动画教程“全球范围”适用于“全局参数”中的“变形修改器”时,此选项是灰色的。



4.

提示:如果你修改了一个变形目标,你将需要更新的变形改性剂。人脸变形动画教程点击更新按钮,重载的最新目标。


概观


提示:变形也可用于生成随机的面孔。这可用于人群在那里你可以重复使用相同的网格变形套,同时将它与新的变种和纹理替换产生新的人。

5.


  
【来源互联网】

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