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3dmax 教程:制作星球大战场景
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作者:
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时间:
2012-12-6 17:00
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3dmax 教程:制作星球大战场景
第一集后,大感失望,我没有想到的第二部分,这就是为什么它wassuch一个巨大的惊喜,当我看着它!制作星球大战场景教程我喜欢的电影这么多,我知道,我有我自己的版本...
图片#1 /截图从原来的电影(图片由卢卡斯电影公司)
的可怕金额的细节,是需要这样的项目可能不都被赋予没有至少一个专用的家里的电脑(我有双AMD MP2000 +处理器,1演出的内存,它是非常的最大我能得到了这样的一台电脑)。制作星球大战场景教程我开始使用3ds Max和VRay创建的场景。但当时,VRay的渲染的多边形(较新的版本可以提供无限的多边形),这是现场的三十分之一左右的最高限制,所以我切换到巴西。这是完美的选择,因为我想通了,以后...
积分
下载从网络(主要来自scifi3d.com),其余的人大多数是在场景中的网格盒模型。制作星球大战场景教程完全由我做的纹理和组成。
基本工作流程
首先,我创建了地上,我把焊盘。这是基本的设置,我将文件保存。制作星球大战场景教程在那之后,每一个新的组件添加到场景中,通过合并从另一个文档。例如,要添加另一个元素的场景,我打开了一个空白的场景,基本的地面飞机和着陆垫合并到新的场景,并添加元素(在地上,给我提供了这些措施的焊盘,和轮廓现场,所以我确切地知道在何处放置新的东西)。这是必要的,因为整个场景中包含太多的多边形,它几乎是不可能的工作。元素后,我把它合并进的最后一幕。制作星球大战场景教程为了能够使用的最后一个场景进行渲染,几乎每一个元素变成箱形在视口中,以节省计算机资源。
图片#2 /设置了基本的场景,大部分的比例是错误的
纹理
纹理期间所做的元素创建阶段,因此最终的和有纹理的网格合并成最后的场面。制作星球大战场景教程背景是照片(山和云),只是太多的计算机,3D以及做。的其余部分的纹理是瓷砖jpg图片,以不同的方式使用“混合”,“混合物”和“衰减”材料混合。我避免使用光线跟踪材质,它们有可能会崩溃的渲染,如果我这样做。制作星球大战场景教程有轻微的“电影噪音”的效果的渲染,所以它看起来有点颗粒感。
带有纹理的图像#3 /场景添加到它,同时,部分的比例进行校正
士兵们
最大的挑战是创造一个令人印象深刻的,庞大的军队。在现场,有6000到8000名士兵。制作星球大战场景教程我开始第一战士的texuring,我尝试添加不那么高品质的材料,以节省渲染的资源,但是每一个士兵都配有一个UVW贴图。有两种类型,我用的士兵,士兵和他们的指挥官。所有的士兵都从第一个“实例”的。制作星球大战场景教程当它来复制它们,我没有使用内置的“阵列”最大的特点(我的手放在他们),因为我希望它看起来更随机,所以基本上每个士兵都有一个独特的地位,在现场更多的真实感...
图片#4 /配置变更了一下,增加了数千名更多的士兵
家用电脑的士兵太多,所以我用下面的技巧:在复制之前,我采用了“多分辨率”修改的两个基本数字(骑兵的指挥官型)。这个修饰符减少数量,我们希望的多边形网格。制作星球大战场景教程在造物阶段,我的士兵只有0.01%的多边形(这是相当多只有狗急跳墙球),但看到他们在哪里(和计算机没有冻结从多边形的过载),是理想的。最终的渲染,我用6或7%的整体多边形的士兵,制作星球大战场景教程即使在这样的低利率,有30万个多边形,最终呈现的场景,但由于个人的士兵是如此之小,质量损失由于多边形的减少是显而易见的。
图片#5 /当我添加了一个额外的2-3000士兵,制作星球大战场景教程在计算机上运行的内存和创建“纹理泄漏”(,没有纹理渲染的,你可以清楚地看到那些士兵,他们仍然是白色的)
图片#6 /工作流程中,使用“multires”改性剂,能节省计算机的资源
采光
干脆在现场,有大约15-20泛光灯,他们中的大部分都用于飞船发动机发光。制作星球大战场景教程有场景模拟太阳光的顶部上的一个插件Keylight。它旁边的权利,是另一个的光,这是仅用于周围环境的照度。从左上角的图片,目的是聚光灯的士兵。这聚光灯产生的体积光效果的场景中。巨大的阴影出现在画面中央的是一个明星驱逐舰的关键光在前面,不是很远(以获得正确的大小的阴影)。发动机灯“发光”修饰符添加到他们。制作星球大战场景教程不同的灯光和背景的颜色有改变,直到他们匹配。 使用巴西渲染系统的渲染。普通照明是不是最好看的,但不是一个选择,因为它坠毁的计算机,即使在loweset设置,使用全局照明。光子映射解决了这个问题,幸运的是,我打开它,并把它添加到场景的灯光。通过使用光子贴图,渲染的800乘以600在7分钟内完成!无区域阴影,阴影贴图只正常使用。
图片#7 /设置最后的灯光和增加的主要阴影
问题
在画面中的比例可能会出现奇怪的,如果你检查他们密切合作,这是我已经寻找出未来...
尤达
我把尤达在右下角的图片...... 好了,让有些人的微笑!
替代版??本
我的图片不同的背景,但无论如何,它太“黑暗和邪恶的”,在这里,你可以决定哪一个你更喜欢... 感谢您阅读本教程!
#8 /最后的版本不同的背景图片,体积效果要清晰可见的版本
图片#9 /的最终版本(无postwork)的撰稿:拉兹洛伊干
【来源:朱峰社区】
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