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加载资源包并获取其中的音频,如何将其保存在本地?
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作者:
比巴卜
时间:
2012-12-4 10:12
标题:
加载资源包并获取其中的音频,如何将其保存在本地?
加载资源包并获取其中的音频,如何将其保存在本地?暂时有一个想法是将音频转为byte[],然后利用File.WriteAllBytes(string path,byte[])生成音频文件,但是不知道如何将Object类型或者AudioClip转为byte[],大神们给点帮助!
作者:
may
时间:
2012-12-25 02:14
来支持一下楼主的帖子哦
作者:
王者再临
时间:
2012-12-27 03:53
学习了,虽然还是有难度,谢谢楼主的用心
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