interpolation type – 该列表让你选择对应某个给定像素,vray对其存储在光照贴图中的全局照明采样点进行插补计算的方法,可用的选项有 weighted average, least squares fit, delone triangulation.等。
don't delete on render end – 当选择该项时, vray会在完成场景渲染后,将光照贴图保存在内存中。否则,该光照贴图将会删除,所占内存会被释放。 注意:如果你打算对某一特定场景只进行一次光照贴图计算,并计划在将来的渲染中使用它,那么该选项就特别有用。如要创建一个新的贴图,选择 don't delete on render end and single frame. 在光照贴图计算完成后,你可以取消渲染过程并将该光照贴图保存为文件。
single frame – 在这种情况下,vray单独计算每一个单独帧的光照贴图,所有预先计算的光照贴图都被删除。
from file – 每个单独帧的光照贴图都是同一张图。渲染开始时,它从某个选定的文件中载入,任何此前的光照贴图都被删除。
add to current map – 在这种情况下,vray单独计算当前帧的光照贴图并将其加入到前一帧的图像中。(对于第一帧,先前的光照贴图可以是先前最后一次渲染留下的图像)
incremental add to current frame -在这种情况下,vray基于前一帧的图像来计算当前帧的光照贴图。vray会估计那些地方需要新的全局照明采样,然后将它们加到前一幅光照贴图中。(对于第一帧,先前的光照贴图可以是先前最后一次渲染留下的图像)
注意: vray 没有单独设立的天光。天光可以通过设定环境背景颜色或在max的环境贴图对话框设定,或在vray自己的环境对话框中进行设定。