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标题: maya绑定好的动画文件怎么导入3d max里? [打印本页]

作者: 比巴卜    时间: 2012-12-3 09:09
标题: maya绑定好的动画文件怎么导入3d max里?
在maya中,手动创建的骨骼,动画也做好了,要怎样才能倒到max里?
作者: Zack    时间: 2012-12-3 17:59
用FBX输出就行了
作者: 比巴卜    时间: 2012-12-5 08:50

作者: 王者再临    时间: 2012-12-6 00:05
原帖由  Zack  于 2012-12-03 17:59 发表:

                                                                                        用FBX输出就行了
                                                                               
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2012的版本好像可以直接传送到max啊

作者: 艾西格亚    时间: 2012-12-6 21:48
原帖由  王者归来  于 2012-12-06 00:05 发表:

                                                                                        原帖由  Zack  于 2012-12-03 17:59 发表:

                                                                                        用FBX输出就行了
                                                                               
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2012的版本好像可以直接传送到max啊

                                                                               
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2012与2013的版本都有这种传送的功能

作者: 比巴卜    时间: 2012-12-7 08:04
V5
作者: 其实我是神    时间: 2012-12-8 08:16

作者: 王者再临    时间: 2012-12-28 21:49
学习了,虽然还是有难度,谢谢楼主的用心
作者: 狂风大尉    时间: 2012-12-31 03:12
谢谢楼主的帖子分享,学习了





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