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标题: 3DS MAX打造经典变形金刚模型(2) [打印本页]

作者: .    时间: 2012-11-30 20:52
标题: 3DS MAX打造经典变形金刚模型(2)
4制作胳膊、大小腿回顶部


图13
  胳膊:腋窝那里有个油缸,要有不少装甲保护着油缸,所以尽量加些东西,也可以增加整体的美感。
  手臂里面有比较多的压力伸缩器及电线来控制手的自由活动。




图14




图15
  手的护甲相当于盾牌了,当然要做的厚一些,不做厚的话会显得这只手很不耐打。




图16
  大腿:大腿由3个主要模型及小零件拼接成的,最后效果要经过MeshSmooth(导角数值越大,边上的圆滑度越大)。膝盖也是拼接的。




图17
  小腿:整个腿部看起来比较复杂,但仔细看看也是一些比较简单的模型组装成的。


5组合膝盖结构




图18




图19




图20
  膝盖的内部结构正反面,及散开后的几个简单的模型。


6制作最后轮胎




图21
  如果能把之前的做完,相信这些也不算什么难的了吧。努力吧。




图22
  到这里差不多就收工了吧。擎天柱一共有6个轮胎,左右脚旁边各1个,左右大腿旁边各2个。




图23
  总结:为了让整个模型好看,我把很多零件都Mesh Smooth过,这样模型不会那样死板,模型没有多大的难处,只是比较复杂,只要有耐心和毅力,多观察,多动动脑子。这个模型用了一个多月的时间课余时间才把它建好的,感觉挺不容易,当时还美滋滋的,但做完过一段时间后发现自己做的还是不够好,也许这正是一个进步的开始,也是一个过度阶段,下一个作品会做的更加漂亮。
【出处:火星时代专稿】

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