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标题:
3dsmax/vray材质参数设置_木纹材质调整方法
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作者:
铁锹
时间:
2012-11-29 14:00
标题:
3dsmax/vray材质参数设置_木纹材质调整方法
本文跟大家分享的是3dsmax/vray材质参数设置的第一部分,木纹材质调整方法:
一. 木纹材质调整方法
1. 木纹材质的肌理调整:
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
2. 木纹材质贴图选择:
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3. 木纹材质的使用注意点:
常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。
深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。
浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹。
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作者:
铁锹
时间:
2012-11-29 15:48
3dsmax/vray材质参数设置的其他部分,大家就点击下面的目录进入阅读吧:
一、木纹材质调整方法
二、玻璃材质的调整方法
三、钢材金属材质的调整方法
四、大理石材质的调整方法
五、天然/人造文化石材质的调整
六、3D不锈钢材质等调整方法
七、常用VR材质参数
作者:
在路上长跑的人
时间:
2012-11-29 23:11
作者:
在路上长跑的人
时间:
2012-11-29 23:11
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