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标题: 3dsmax/vray材质参数设置_木纹材质调整方法 [打印本页]

作者: 铁锹    时间: 2012-11-29 14:00
标题: 3dsmax/vray材质参数设置_木纹材质调整方法
本文跟大家分享的是3dsmax/vray材质参数设置的第一部分,木纹材质调整方法:



一. 木纹材质调整方法



1. 木纹材质的肌理调整:


A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%


B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。


C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。


D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。




E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。


F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。


2. 木纹材质贴图选择:


A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。



B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。


C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。


3. 木纹材质的使用注意点:


常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。



深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。



浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹。



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作者: 铁锹    时间: 2012-11-29 15:48
3dsmax/vray材质参数设置的其他部分,大家就点击下面的目录进入阅读吧:

一、木纹材质调整方法



二、玻璃材质的调整方法



三、钢材金属材质的调整方法



四、大理石材质的调整方法



五、天然/人造文化石材质的调整



六、3D不锈钢材质等调整方法



七、常用VR材质参数




作者: 在路上长跑的人    时间: 2012-11-29 23:11

作者: 在路上长跑的人    时间: 2012-11-29 23:11





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