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标题: V-Ray常用参数详解_系统的灯光属性 [打印本页]

作者: 铁锹    时间: 2012-11-28 16:13
标题: V-Ray常用参数详解_系统的灯光属性
本文分享的是V-Ray常用参数详解的第九部分,系统的灯光属性:



九、系统的灯光属性:以为场景中的灯光指定焦散或全



Settings: 局光子贴图的相关参数设置,左边是场景中所有可用光源的列表,右边是被选择光源的参数设置。还有一个选择设置列表,可以很方便有效的控制光源组的参数。
解析:

1、生成焦散:勾选的时候,VR将使被选择的光源产生焦散光子。注意:caustics: 为了得到焦散效果,你还必须为下面的“焦散倍增”设置一个合适的值,并且设置场景中某些物体能产生焦散。

2、焦散细分采样:设置VR用于追踪和评估焦散的光子数量。较大的值将subdivs:减慢焦散光子贴图的计算速度,同时占用更多的内存。

3、焦散倍增器:设置被选择物体的产生焦散效果的倍增值。这种倍增是累multiplier:积的——它不会覆盖渲染场景对话框内焦散卷展栏中的倍增值。但是这个参数只有在勾选产生焦散选项的时候才有用。

4、生成漫反射:勾选的时候,VR将使被选择的光源产生漫射照明光子。diffuse:

5、漫反射细分采样:控制被选择光源产生的漫射光子被追踪的数量,较大的subdivs:值会获得更精确的光子贴图,也会花费较长的时间,消耗更多的内存。

6、漫反射倍增器,设置漫射光子的倍增值。(更多3D渲染器学习经验分享尽在Web3D纳金网http://www.narkii.com/)



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作者: .    时间: 2012-11-29 15:38
谢谢楼主的用心分享,顶一个~~!!




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