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标题:
是用 附加一个 球体的 trigger 来实现吗?
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作者:
她。
时间:
2012-11-24 10:16
标题:
是用 附加一个 球体的 trigger 来实现吗?
请教下大家, u3d 客户端,用什么方式来实现 怪物的AOI 呢? 比如, 我想让有人进入怪物的AOI 时, 怪物才启动 AI, 否则就发呆等。
是用 附加一个 球体的 trigger 来实现吗?
作者:
艾西格亚
时间:
2012-11-24 16:13
这个是可以设定几种条件来达到怪物的AI,半径范围也是一种,半径加射线的方向,半径加可视角度的范围也可设定,条件越多,AI的效果就越好,另一种方式是直接用现成的插件,像是 AI4Enemy, Fantasy AI,RainOne,都提供了很完善的AI系统
作者:
Zack
时间:
2012-11-24 17:16
楼主很不错的介绍,学习了
作者:
may
时间:
2012-12-1 23:37
支持楼主的帖子
作者:
王者再临
时间:
2012-12-2 00:26
学习到了,谢谢
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