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标题:
Unity3D场景搭建1:游戏物体(一)
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作者:
其实我是神
时间:
2012-11-23 17:12
标题:
Unity3D场景搭建1:游戏物体(一)
场景搭建 (Building Scenes)
该部分将解释用于创建游戏场景的核心元素。
1. 游戏物体(GameObject)
在 Unity中最重要的就是游戏物体。理解什么是游戏物体如何使用它是非常重要的。该部分就将解释这个概念。
什么是游戏物体?在你的游戏中的任何东西都是游戏物体。然而,游戏物体自身并不能做所有的事情。在它们成为角色,环境或者特定的效果之前它们需要特定的属 性。但是物体中的每一个都会做许多不同的事情。如果每一个物体都是一个游戏物体,我们怎么从一个静态房间中区分一个具有强大交互能力的物体?是什么使得游 戏物体相互不同呢?
答案就是游戏物体是一个容器。他们是一个空的可以容纳不同块的盒子,而这些块组成了一个带有光照贴图的岛或是一个物理驱动的汽车。为了真正理解游戏物体, 你需要理解这些块;这些块被称为组件(Components)。根据你要创建的物体的不同,你可以添加不同组件到一个游戏物体中。将游戏物体想象为一个空 的烹调罐,组件为不同的组成游戏的配料。
游戏物体与组件的关系现在我们知道游戏物体包含组件。我们将通过使用昀常用的组件——变换组件(Transform)来讨论这两者之间的关系。打开任意一 个场景,创建一个新的游戏物体(使用 Shift-Command-N),选择他并查看检视面板(Instpector)
作者:
may
时间:
2012-11-23 17:49
过来学习学习,感谢!
作者:
osaka
时间:
2012-11-23 18:48
顶起!!!!!!!!!!!!!!!
作者:
osaka
时间:
2012-11-23 18:48
!!!!!!!!!!!!
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