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标题: Unity3D场景搭建3:预设(Prefab)(三) [打印本页]

作者: 其实我是神    时间: 2012-11-23 17:09
标题: Unity3D场景搭建3:预设(Prefab)(三)
这个资源在场景中作为一个游戏物体被初始化。可以在该游戏物体上添加或移除组件。然而你不能将任何改变应用到资源自身上因为这需要添加一些数据到该资源物体上!如果要创建需要重用的物体,你应该将资源实例作为预设。
    当你已经创建了一个资源实例,可以创建一个新的空预设并拖动游戏物体到该预设上。现在你拥有了一个连接到该物体的标准预设。
    下面给出了一些详细的步骤:
    • 从工程视图中拖动一个资源文件到场景或层次视图中。
    • 修改该资源(例如,添加脚本,子物体,组件等等)
    • 创建一个新的空预设。从菜单中选择 Assets->Create->refab,或者从工程视图的上下文菜单中选择 Create->refab
    • 从层次视图中拖动该物体到预设上。
作者: may    时间: 2012-11-23 18:18
过来学习学习,感谢!
作者: osaka    时间: 2012-11-23 18:48
!!!!!!!!!!
作者: Zack    时间: 2012-11-23 22:32
学习了,谢谢!
作者: 王者再临    时间: 2012-11-23 23:51
感谢,学习中!
作者: may    时间: 2012-11-24 03:29
  lZ的回复很不错,支持!





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