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标题: Unity3D场景搭建3:预设(Prefab)(一) [打印本页]

作者: 其实我是神    时间: 2012-11-23 17:08
标题: Unity3D场景搭建3:预设(Prefab)(一)
预设是一个存储在工程视图中可重用的游戏物体。预设可以***入到任意数量的场景中,并可多次出现在同一场景中。当你添加一个预设到场景中,你就创建了一个它的实例。所有的预设实例都与原始的预设相关联并且本质上是它的一个克隆。
     不论在你的工程中存在多少实例,当你对预设作了任何改变后你将看到这种改变被应用到所有的实例上。不论你的预设是单一的一个游戏物体或者是一组游戏物体, 在预设的变换层次中所作的任何改变都建碑应用到它的实例上。创建预设为了创建预设,你需要一个新的空预设。这个空预设不包含任何物体,并且你不能创建它的 一个实例。将一个新的预设想象为一个空的容器,等待使用游戏物体数据来填充。
为了填充预设,你需要使用在场景中已经创建的游戏物体。下面是精确的步骤:
    • 在工程视图中,选择一个你要放置预设的文件夹
    • 从主菜单中选择 Assets->Create->refab,或者从工程视图的上下文菜单中选择 Create->refab
    • 命名该预设
    • 在层次视图(Hierarchy view)中,选择你要放入预设的游戏物体
    • 将它们从层次使用中拖放到工程视图中
    在你执行了上述步骤后,游戏物体和它的子物体都将被拷贝到预设中。现在,预设可以在多个实例中被重用。在层次中的原始物体现在已经成了该预设的一个实例。创建更多预设的实例是非常简单的。
    实例化预设为了在当前场景中创建一个预设的实例,从工程视图中拖动预设到场景(Scene)或层次视图中。这将从预设中拷贝所有父物体和所有的子物体。这些游戏物体被连接到(linked)预设,在工程视图中将使用蓝色的文本来显示它们。

作者: may    时间: 2012-11-23 18:20
过来学习学习,感谢!
作者: osaka    时间: 2012-11-23 18:48
犀利啊!!!!!!!!!!!
作者: 王者再临    时间: 2012-11-23 23:50
感谢,学习中!
作者: may    时间: 2012-11-24 03:29
  lZ的回复很不错,支持!





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