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标题: Unity3D场景搭建4:灯光(Lights)(三) [打印本页]

作者: 其实我是神    时间: 2012-11-23 17:07
标题: Unity3D场景搭建4:灯光(Lights)(三)
光照对于场景的渲染速度具有很大的影响,因此必须在光照质量和游戏速度之间进行折中。因为像素光比顶点光更加费时,Unity只以像素质量来渲染昀亮的光。实际的像素光数量可以在质量设置(Quality Settings)中设置。
    你可以使用渲染模式(Render Mode)属性显示的控制使用顶点光照(Vertex)或是像素(pixel)光照。缺省情况下 Unity将基于有多少个物体被光照影响来自动使用光照模式。
    实际上使用像素光照是由不同场合确定的。具有高光的大物体将全部使用像素光(根据品质设置)。如果玩家距离它们很远,附近的光将使用顶点光。因此,昀好将大物体从小物体中分离出来。
    创建 Cookie参考教程部分的如何创建投影光照 Coolie部分
    提示
    • 带有 cookie的投影光在制作从窗口投射的光线是非常有用的。这种情况下,禁用衰减,并设置范围为正好到达地面。
    • 低强度的顶点光可以非常好的提供景深效果。
    • 为了达到昀大性能,使用 VertexLit shader。这个 shader只能用于顶点光照,并在低端的显卡上提供高吞吐量处理。
作者: may    时间: 2012-11-23 18:20
过来学习学习,感谢!
作者: osaka    时间: 2012-11-23 18:48
犀利啊!!!!!!!!!!!
作者: Zack    时间: 2012-11-23 22:32
学习了,谢谢!
作者: 王者再临    时间: 2012-11-23 23:49
感谢,学习中!
作者: may    时间: 2012-11-24 03:30
  lZ的回复很不错,支持!





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