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Unity3D场景搭建5:相机(Cameras)(四)
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作者:
其实我是神
时间:
2012-11-23 17:05
标题:
Unity3D场景搭建5:相机(Cameras)(四)
提示
• 相机可以像其他物体一样可以被实例化,父子化和脚本化。
• 为了在竞技游戏中增加速度感,可以使用一个高视野(Field of View)。
• 如果添加一个刚体(Rigidbody)组件,相机可以被用于物理模拟。
• 在你的场景中你可以使用的相机数量没有限制。
• 正交相机可以非常好的用于 3D用户接口。
• Pro版可以是你将相机视输出到纹理,称为渲染到纹理,以得到更独特的效果。
• Unity有预装的相机脚本,可以在 Component->Camera Control中找到。试验它们的不同效果。
• 如果你发现了深度问题 (靠近其他面的一个面在闪烁 ),试着设置近裁剪面(Near Plane)尽可能大。
• 相机不能同时渲染到屏幕和纹理,只能使用一个。
作者:
may
时间:
2012-11-23 18:17
过来学习学习,感谢!
作者:
osaka
时间:
2012-11-23 18:48
犀利啊!!!!!!!!!!!
作者:
Zack
时间:
2012-11-23 22:22
学习了,谢谢!
作者:
王者再临
时间:
2012-11-24 01:17
感谢,学习中!
作者:
may
时间:
2012-11-24 03:29
lZ的回复很不错,支持!
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